TAP AIR PORTUGAL

GAME EM REALIDADE VIRTUAL

Clientes: TAP Air Portugal

Projeto: Game em Realidade Virtual

Ano: 2022

Tecnologias: Realidade Virtual

Trazer uma visão mais tecnológica e imersiva para que os passageiros se sintam mais convencidos e seguros ao utilizar o serviço de StopOver no tempo de parada de suas viagens aéreas.

DESAFIO

Trazer uma visão mais tecnológica e imersiva para que os passageiros se sintam mais convencidos e seguros ao utilizar o serviço de StopOver no tempo de parada de suas viagens aéreas.

Com a criação de um game em Realidade Virtual para a TAP Air Portugal, o passageiro pode tirar suas dúvidas e entender os benefícios do programa “StopOver” que a companhia oferece em seus voos.

SOLUÇÃO

Com a criação de um game em Realidade Virtual para a TAP Air Portugal, o passageiro pode tirar suas dúvidas e entender os benefícios do programa “StopOver” que a companhia oferece em seus voos.

Game em Realidade Virtual | TAP Air Portugal

DESCRIÇÃO

Para muitos passageiros, é decisivo para sua viagens a escolha de paradas em cidades estratégicas que não sejam seu destino final, muitas vezes por escolha, ou também por outras vezes, por uma oportunidade de economizar.

Com isso, tivemos o privilégio de sermos convidados pela TAP Air Portugal, maior companhia aérea portuguesa, para criar uma experiência imersiva que tirasse as dúvidas dos passageiros sobre o seu programa de StopOver nas cidades com maior apelo turístico, Porto e Lisboa.

Na experiência do game em Realidade Virtual, em poucos cliques através de seu navegador web os passageiros podem interagir entre um ambiente virtual que simula o saguão de um aeroporto todo decorado com a campanha do serviço de de StopOver da TAP Air Portugal, e nesse ambiente é possível interagir com uma assistente virtual que tira suas dúvidas e também apresentam os principais pontos turísticos que podem ser explorados em suas paradas nas duas cidades, com direito a cenografia infográfica, com fotos e informações de cada ponto.

Além disso, ele também tem acesso a uma televisão com vídeos institucionais, e um lounge de descanso onde pode interagir em tempo real com outras pessoas conectadas ali ao mesmo tempo, com os seus avatares 3D. Com isso, os passageiros podem trocar e ter acesso a informações que vão trazer maior adesão ao programa.

PROCESSOS REALIZADOS
Planejamento 100%
Roteiro 100%
Modelagem do ambientes e objetos 3D 100%
Pós produção 100%
Desenvolvimento do Game em Realidade Virtual 100%
Criação do aplicativo VR 100%