PANDORA
Cliente: Pandora
Projeto: Web App de Realidade Aumentada
Ano: 2019
Tecnologias: Realidade Aumentada
Devido ao público-alvo jovem da marca Pandora Joias, a demanda do projeto era desenvolver uma ação que envolvesse tecnologia, com o intuito de provocar envolvimento com a campanha. Além disso, a intenção era expandir o público, gerar movimentação nas redes sociais e, sobretudo, levar possíveis compradores até as lojas.
- DESAFIO
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Devido ao público-alvo jovem da marca Pandora Joias, a demanda do projeto era desenvolver uma ação que envolvesse tecnologia, com o intuito de provocar envolvimento com a campanha. Além disso, a intenção era expandir o público, gerar movimentação nas redes sociais e, sobretudo, levar possíveis compradores até as lojas.
A Realidade Aumentada é uma tecnologia muito popular entre os jovens consumidores da marca. Trata-se de um público familiarizado com experiências imersivas, como por exemplo, jogos ao estilo “Pokémon Go”. Sendo assim, criamos um web app de Realidade Aumentada par a Pandora que trouxe interatividade para as lojas e atraiu muitas visitas para os PDVs.
- SOLUÇÃO
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A Realidade Aumentada é uma tecnologia muito popular entre os jovens consumidores da marca. Trata-se de um público familiarizado com experiências imersivas, como por exemplo, jogos ao estilo “Pokémon Go”. Sendo assim, criamos um web app de Realidade Aumentada par a Pandora que trouxe interatividade para as lojas e atraiu muitas visitas para os PDVs.
DESCRIÇÃO
PROCESSOS REALIZADOS
“Achei muito legal e divertido esse game de Realidade Aumentada que participei aqui na Pandora”
Cintia dos Santos
Participante da ação | 12 anos